Thể thao điện tử vào Á vận hội, giấc mơ lớn bắt đầu

Sau hơn 20 năm chờ đợi, thể thao điện tử cuối cùng cũng chính thức được xã hội công nhận và trở thành bộ môn thi đấu tranh huy chương tại Á vận hội 2022.

Vào ngày 16/12, Đại hội đồng Olympic châu Á lần thứ 38 đã thông báo, thể thao điện tử sẽ được đưa vào danh sách các môn thi đấu chính thức tại ASIAD 2022. Ngay sau khi tin tức được đưa ra đã nhanh chóng nhận được sự chú ý.

Thể thao điện tử vào Á vận hội, giấc mơ lớn bắt đầu

Việc chuyển đổi từ môn biểu diễn sang bộ môn thi đấu tranh huy chương là một sự kiện quan trọng trong lịch sử phát triển thể thao điện tử, đồng thời cũng là dấu ấn của sự bền bỉ và cống hiến thầm lặng của bao thế hệ những người làm eSports. Ngày nay, cơm đã chín, nhưng liệu chúng ta có thực sự biết cách “động đũa”?

Hành trình hơn 20 năm kiếm tìm một sự công nhận

Thể thao điện tử vốn được phát triển gây tranh cãi trong một thời gian dài trước đây, nay đã được Đại hội thể thao châu Á ghi nhận thành công và không thể tách rời với những thay đổi của thời đại. Theo báo cáo người tiêu dùng thế hệ Z của CBNData, vòng tròn thể thao điện tử là một trong năm vòng tròn phổ biến nhất trong thế hệ Z. Ở góc độ Á vận hội, những năm gần đây, sự chú ý của các sự kiện thể thao quy mô lớn, đặc biệt là sự quan tâm từ giới trẻ liên tục giảm sút, điều này đã khiến ban tổ chức cảm thấy khủng hoảng.

Về cơ cấu độ tuổi, nhóm khán giả cốt lõi đang có xu hướng già hóa nghiêm trọng. 58% người được hỏi trên 60 tuổi bày tỏ lo lắng về giải đấu này, nhưng ở những người được hỏi ở độ tuổi 20-29 và 40-49, con số này chỉ lần lượt là 35% và 36%. Và môn thể thao điện tử đã lớn lên cùng với thế hệ thanh niên này chính là cầu nối tốt nhất. Xét về thành phần độ tuổi của khán giả, nhóm 13-30 tuổi chiếm 76,1% các sự kiện thể thao điện tử, trong khi các sự kiện thể thao truyền thống chỉ chiếm 45,8% cùng độ tuổi. Lợi thế trẻ hơn của các sự kiện thể thao điện tử là khá rõ ràng so với.

Trong số những khán giả trẻ này, thể thao điện tử vẫn có mối quan hệ chèn ép trực tiếp với thể thao truyền thống. Giờ đây, từ một bộ môn biểu diễn trở thành bộ môn thi đấu với bộ 6 huy chương, chắc chắn thể thao điện tử sẽ mang lại nhiều tính thiết thực cho ASIAD 2022. Dòng chảy trẻ của Á vận hội đã nâng sự chú ý của Đại hội thể thao châu Á này lên một tầm cao mới.

Thể thao điện tử vào Á vận hội, giấc mơ lớn bắt đầu

Sau ASIAD 2018 với thành tích không như mong đợi, người hâm mộ vẫn tiếp tục đặt kỳ vọng vào một thế hệ mới của Thể thao điện tử Việt Nam. 

Từ quan điểm của những người chơi thể thao điện tử, đó là một cơ hội đáng mong đợi để được công nhận bởi các sự kiện thể thao chính thống. Mặc dù thị trường thể thao điện tử đã duy trì sự phát triển nhanh chóng trong những năm qua, nhưng vẫn luôn có tiếng nói đánh đồng thể thao điện tử với kinh doanh không chính đáng trong nhận thức của xã hội.

 

Sự công nhận của xã hội chính thống không chỉ có nghĩa là danh tiếng của những người chơi chuyên nghiệp, mà còn là nền tảng quan trọng để mở rộng hơn nữa giá trị thương mại. Đánh giá lợi ích của cả hai bên, không khó để nhận thấy rằng, việc đưa thể thao điện tử vào ASIAD 2022 là một hướng đi mà cả hai bên đều sẵn sàng tiến tới, và dịch bệnh bất ngờ xảy ra vào năm 2020 đã trở thành chất xúc tác thúc đẩy sự hợp tác này.

Thể thao điện tử khởi động một thập kỷ mới

Vào tháng 4/2019, Ban tổ chức ASIAD đã công bố 37 môn thi đấu chính thức của Đại hội thể thao châu Á Hàng Châu 2022, trong đó không bao gồm thể thao điện tử, khiến nhiều người tiếc nuối và thất vọng. Phải đến tháng 12 năm nay, thể thao điện tử mới tiến vào Á vận hội thành công, không khó để nghĩ đến những thay đổi đã xảy ra trong giai đoạn này.

Dịch bệnh gây ảnh hưởng cho các sự kiện thể thao truyền thống. Trước nguy cơ bình thường hóa của dịch bệnh, sự ra đời của eSports chắc chắn là một phương tiện quan trọng cho các sự kiện thể thao quy mô lớn, nhằm nâng cao khả năng chống lại rủi ro của chính họ, đồng thời nó cũng thúc đẩy một cách khách quan quá trình tích hợp eSports với các sự kiện thể thao chính thống.

Thể thao điện tử bước vào ASIAD, tình hình chung đã được xác định. Mặc dù hình thức tổ chức cụ thể và các vấn đề thực tiễn khác nhau vẫn chưa được giải quyết, nhưng vấn đề chỉ là thời gian.

Trong quá trình giải quyết vấn đề này, điều đáng mong đợi hơn cả là liệu ngành thể thao điện tử có trình làng một thể thức hoàn toàn mới sau này hay không. Trước cột mốc quan trọng này, mỗi người chơi lớn lên trong trò chơi điện tử đều là nhân chứng của quá trình lịch sử này và một chặng đường để thể thao điện tử hướng tới thập kỷ mới đã mở ra.

Phong Vũ

Vận động viên thể thao điện tử có được coi là một nghề?

Vận động viên thể thao điện tử có được coi là một nghề?

Khi xu hướng thể thao điện tử trở nên phổ biến trong những năm gần đây, người ta cũng quen dần với khái niệm và cách gọi về vận động viên thể thao điện tử.  

 
List comment
 
Huawei bất ngờ loại bỏ toàn bộ game của Tencent trên cửa hàng ứng dụng
icon

Căng thẳng giữa hai bên tiếp tục leo thang khi những bất đồng về việc phân chia lợi ích không tìm được tiếng nói chung.

 
Lộ diện 6 game mobile kiếm trên 1 tỷ USD trong năm 2020
icon

Bất chấp ảnh hưởng của đại dịch Covid-19, có tới 6 game mobile kiếm được trên 1 tỷ USD trong năm 2020 vừa qua, trong đó có hai game kiếm trên 2 tỷ USD.

 
Apple ‘chạy deadline’, xóa 39.000 game khỏi App Store Trung Quốc
icon

Apple gỡ 39.000 game khỏi App Store Trung Quốc, đánh dấu số lượng ứng dụng bị xóa kỷ lục trong một ngày.  

 
Những tổ chức eSports thành công nhất Việt Nam năm 2020
icon

Năm 2020 đã khép lại với sự hiện diện của nhiều tổ chức eSports mới, nhưng thành công chỉ gọi tên một số gương mặt quen thuộc nhất của thể thao điện tử nước nhà.

 
Headline: CR7: “Mong muốn của tôi là luôn truyền tải những điều tuyệt vời và tích cực nhất đến với người hâm mộ của mình!”
icon

Mới đây trong bài phỏng vấn, CR7 đã bày tỏ sự phấn khích tột độ khi có cơ hội hợp tác cùng Free Fire – Tựa game di động hấp dẫn hàng đầu thế giới.

 
 
Một năm đầy biến động của eSports vì dịch bệnh
icon

Không chỉ Việt Nam mà các nước trên thế giới đều chứng kiến tác động mạnh mẽ của Covid-19 đối với công tác tổ chức và thi đấu của các giải đấu thể thao điện tử.

Những tựa game hay nhất 2020
icon

2020 được xem là năm thành công của ngành game với nhiều trò chơi ấn tượng, lôi cuốn.

Chủ tịch hãng game TQ qua đời ở tuổi 39, nghi bị đầu độc
icon

Nhà sáng lập công ty Yoozoo Games qua đời sau 9 ngày nhập viện. Cảnh sát đã bắt một nghi phạm để điều tra về hành vi đầu độc.

Tổ chức eSports của ông chủ gốc Việt giá trị nhất 2020
icon

Danh sách 10 tổ chức eSports giá trị nhất 2020 của Forbes thiếu vắng cái tên kỳ cựu Fnatic - đội đầu tiên nâng cúp thế giới LMHT mùa 1.

Esports Việt dậy sóng khi chuyện bán độ được đề cập công khai
icon

Không còn là những đồn đoán, mới đây việc ngôi sao Đỗ Duy ‘Levi’ Khánh chỉ đích danh một nhân vật thao túng cả nền eSports Việt bằng chiêu trò dụ dỗ bán độ đã khiến người hâm mộ choáng váng.

 
123

Giấy phép hoạt động báo chí: Số 09/GP-BTTTT, Bộ Thông tin và Truyền thông cấp ngày 07/01/2019.

Tòa soạn: Tầng 7, Tòa nhà Cục Tần số Vô tuyến điện, 115 Trần Duy Hưng, Quận Cầu Giấy, Hà Nội

Điện thoại: 024 3 936 9966 - Fax: 024 3 936 9364

Hotline nội dung: 0888 911 911 - Email: toasoan@ictnews.vn

123